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# Unity generated folders
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[Ll]ogs/
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[Rr]ecordings/
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generate_lab4_protocol.py
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# Unity generated files
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# Auto-generated IDE / editor settings
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# Python virtual environments and caches
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venv/
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__pycache__/
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# OS / misc temp files
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*~
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# Office / lock / temporary files
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.~lock.*
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.xdp-*
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# Optional generated artifacts
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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|
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- _MainTex:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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- _DetailMask:
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
- _MainTex:
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
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|
||||||
|
- _MetallicGlossMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _OcclusionMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _ParallaxMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_Ints: []
|
||||||
|
m_Floats:
|
||||||
|
- _BumpScale: 1
|
||||||
|
- _Cutoff: 0.5
|
||||||
|
- _DetailNormalMapScale: 1
|
||||||
|
- _DstBlend: 0
|
||||||
|
- _GlossMapScale: 1
|
||||||
|
- _Glossiness: 0.18
|
||||||
|
- _GlossyReflections: 1
|
||||||
|
- _Metallic: 0
|
||||||
|
- _Mode: 0
|
||||||
|
- _OcclusionStrength: 1
|
||||||
|
- _Parallax: 0.02
|
||||||
|
- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
||||||
|
- _SpecularHighlights: 1
|
||||||
|
- _SrcBlend: 1
|
||||||
|
- _UVSec: 0
|
||||||
|
- _ZWrite: 1
|
||||||
|
m_Colors:
|
||||||
|
- _Color: {r: 0.44, g: 0.29, b: 0.18, a: 1}
|
||||||
|
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
||||||
|
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|
||||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,163 @@
|
|||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class DialogueUI : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const string PanelKey = "DialogueUI";
|
||||||
|
|
||||||
|
public static DialogueUI Instance { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField] private GameObject dialoguePanel;
|
||||||
|
[SerializeField] private Text npcNameText;
|
||||||
|
[SerializeField] private Text dialogueText;
|
||||||
|
[SerializeField] private Transform optionsRoot;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button optionButtonTemplate;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button closeButton;
|
||||||
|
|
||||||
|
private NPC currentNpc;
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsOpen => dialoguePanel != null && dialoguePanel.activeSelf;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Configure(
|
||||||
|
GameObject panel,
|
||||||
|
Text nameLabel,
|
||||||
|
Text messageLabel,
|
||||||
|
Transform responseRoot,
|
||||||
|
Button responseTemplate,
|
||||||
|
Button closePanelButton)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dialoguePanel = panel;
|
||||||
|
npcNameText = nameLabel;
|
||||||
|
dialogueText = messageLabel;
|
||||||
|
optionsRoot = responseRoot;
|
||||||
|
optionButtonTemplate = responseTemplate;
|
||||||
|
closeButton = closePanelButton;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dialoguePanel != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dialoguePanel.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (optionButtonTemplate != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
optionButtonTemplate.gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Instance != null && Instance != this)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Destroy(gameObject);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Instance = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (closeButton != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
closeButton.onClick.RemoveListener(CloseDialogue);
|
||||||
|
closeButton.onClick.AddListener(CloseDialogue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ShowDialogue(NPC npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc == null || dialoguePanel == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Inventory.Instance != null && Inventory.Instance.IsOpen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Inventory.Instance.CloseInventory();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (NoteUI.Instance != null && NoteUI.Instance.IsOpen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NoteUI.Instance.CloseNote();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
currentNpc = npc;
|
||||||
|
npcNameText.text = npc.NPCName;
|
||||||
|
dialogueText.text = npc.OpeningLine;
|
||||||
|
dialoguePanel.SetActive(true);
|
||||||
|
RebuildOptions();
|
||||||
|
GameUIState.SetPanelOpen(PanelKey, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ShowFollowUp(string speakerName, string message)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (dialoguePanel == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npcNameText.text = speakerName;
|
||||||
|
dialogueText.text = message;
|
||||||
|
ClearOptionButtons();
|
||||||
|
dialoguePanel.SetActive(true);
|
||||||
|
GameUIState.SetPanelOpen(PanelKey, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void CloseDialogue()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ClearOptionButtons();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dialoguePanel != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dialoguePanel.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
currentNpc = null;
|
||||||
|
GameUIState.SetPanelOpen(PanelKey, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void RebuildOptions()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ClearOptionButtons();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentNpc == null || optionsRoot == null || optionButtonTemplate == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var option in currentNpc.DialogueOptions)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var capturedOption = option;
|
||||||
|
var optionButton = Instantiate(optionButtonTemplate, optionsRoot);
|
||||||
|
optionButton.gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
optionButton.onClick.RemoveAllListeners();
|
||||||
|
optionButton.onClick.AddListener(() => currentNpc.SelectOption(capturedOption));
|
||||||
|
optionButton.interactable = currentNpc.IsOptionAvailable(capturedOption);
|
||||||
|
|
||||||
|
var label = optionButton.GetComponentInChildren<Text>();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (label != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
label.text = currentNpc.GetOptionLabel(capturedOption);
|
||||||
|
label.color = optionButton.interactable ? Color.white : new Color(0.82f, 0.82f, 0.82f, 1f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void ClearOptionButtons()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (optionsRoot == null || optionButtonTemplate == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = optionsRoot.childCount - 1; i >= 0; i--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var child = optionsRoot.GetChild(i);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (child == optionButtonTemplate.transform)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Destroy(child.gameObject);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: eeb112326984994c3aa8c3d9244f74d0
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static class GameUIState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private static readonly HashSet<string> OpenPanels = new HashSet<string>();
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool IsAnyBlockingUIOpen => OpenPanels.Count > 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool IsPanelOpen(string panelKey)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return OpenPanels.Contains(panelKey);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool HasBlockingUIExcept(string panelKey)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var ignoredCount = OpenPanels.Contains(panelKey) ? 1 : 0;
|
||||||
|
return OpenPanels.Count > ignoredCount;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void SetPanelOpen(string panelKey, bool isOpen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrEmpty(panelKey))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isOpen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OpenPanels.Add(panelKey);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OpenPanels.Remove(panelKey);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SyncCursorAndTime();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void Reset()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OpenPanels.Clear();
|
||||||
|
SyncCursorAndTime();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void SyncCursorAndTime()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var shouldPause = IsAnyBlockingUIOpen;
|
||||||
|
Time.timeScale = shouldPause ? 0f : 1f;
|
||||||
|
Cursor.visible = shouldPause;
|
||||||
|
Cursor.lockState = shouldPause ? CursorLockMode.None : CursorLockMode.Locked;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: f60629623d141482aafb1515664b6836
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
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|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,110 @@
|
|||||||
|
using UnityEngine;
|
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|
using UnityEngine.UI;
|
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|
|
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|
public class InteractionPromptUI : MonoBehaviour
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|
{
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|
public static InteractionPromptUI Instance { get; private set; }
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|
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|
[SerializeField] private GameObject promptPanel;
|
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|
[SerializeField] private Text promptText;
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|
private Object currentOwner;
|
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|
private string currentMessage = "Нажмите E";
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|
public void Configure(GameObject panel, Text textComponent)
|
||||||
|
{
|
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|
promptPanel = panel;
|
||||||
|
promptText = textComponent;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (promptPanel != null)
|
||||||
|
{
|
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|
promptPanel.SetActive(false);
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
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|
|
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|
private void Awake()
|
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|
{
|
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|
if (Instance != null && Instance != this)
|
||||||
|
{
|
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|
Destroy(gameObject);
|
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|
return;
|
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|
}
|
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|
|
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|
Instance = this;
|
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|
}
|
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|
|
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|
private void Update()
|
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|
{
|
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|
RefreshVisibility();
|
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|
}
|
||||||
|
|
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|
public void ShowPrompt(Object owner, string message)
|
||||||
|
{
|
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|
if (owner == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
currentOwner = owner;
|
||||||
|
currentMessage = string.IsNullOrWhiteSpace(message) ? "Нажмите E" : message;
|
||||||
|
RefreshVisibility();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void HidePrompt(Object owner)
|
||||||
|
{
|
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|
if (owner == null || currentOwner != owner)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
currentOwner = null;
|
||||||
|
RefreshVisibility();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void HideAll()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
currentOwner = null;
|
||||||
|
RefreshVisibility();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void RefreshVisibility()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (promptPanel == null || promptText == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!IsOwnerValid(currentOwner))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
currentOwner = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var shouldShow = currentOwner != null && !GameUIState.IsAnyBlockingUIOpen;
|
||||||
|
promptPanel.SetActive(shouldShow);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (shouldShow)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
promptText.text = currentMessage;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool IsOwnerValid(Object owner)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (owner == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (owner is Component component)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return component.gameObject.activeInHierarchy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (owner is GameObject gameObject)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return gameObject.activeInHierarchy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
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|
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|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,178 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Inventory : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const string PanelKey = "Inventory";
|
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|
|
||||||
|
public static Inventory Instance { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField] private GameObject inventoryPanel;
|
||||||
|
[SerializeField] private Transform listRoot;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button noteButtonTemplate;
|
||||||
|
[SerializeField] private Text emptyStateText;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button closeButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private List<NoteData> collectedNotes = new List<NoteData>();
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsOpen => inventoryPanel != null && inventoryPanel.activeSelf;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Configure(GameObject panel, Transform notesRoot, Button templateButton, Text emptyText, Button closePanelButton)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inventoryPanel = panel;
|
||||||
|
listRoot = notesRoot;
|
||||||
|
noteButtonTemplate = templateButton;
|
||||||
|
emptyStateText = emptyText;
|
||||||
|
closeButton = closePanelButton;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inventoryPanel != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inventoryPanel.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (noteButtonTemplate != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
noteButtonTemplate.gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Instance != null && Instance != this)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Destroy(gameObject);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Instance = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (closeButton != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
closeButton.onClick.RemoveListener(CloseInventory);
|
||||||
|
closeButton.onClick.AddListener(CloseInventory);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!Input.GetKeyDown(KeyCode.I))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (IsOpen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CloseInventory();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OpenInventory();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void AddNote(NoteData note)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (note == null || string.IsNullOrWhiteSpace(note.title))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var storedNote in collectedNotes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (storedNote.title == note.title && storedNote.content == note.content)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
collectedNotes.Add(new NoteData(note.title, note.content));
|
||||||
|
RebuildNoteList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OpenInventory()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (inventoryPanel == null || listRoot == null || noteButtonTemplate == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (NoteUI.Instance != null && NoteUI.Instance.IsOpen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (DialogueUI.Instance != null && DialogueUI.Instance.IsOpen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RebuildNoteList();
|
||||||
|
inventoryPanel.SetActive(true);
|
||||||
|
GameUIState.SetPanelOpen(PanelKey, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void CloseInventory()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (inventoryPanel == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inventoryPanel.SetActive(false);
|
||||||
|
GameUIState.SetPanelOpen(PanelKey, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void RebuildNoteList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (listRoot == null || noteButtonTemplate == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = listRoot.childCount - 1; i >= 0; i--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var child = listRoot.GetChild(i);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (child == noteButtonTemplate.transform)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Destroy(child.gameObject);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var hasNotes = collectedNotes.Count > 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (emptyStateText != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
emptyStateText.gameObject.SetActive(!hasNotes);
|
||||||
|
emptyStateText.text = "Пока что здесь пусто. Найдите записки на уровне.";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var note in collectedNotes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var noteCopy = note;
|
||||||
|
var noteButton = Instantiate(noteButtonTemplate, listRoot);
|
||||||
|
noteButton.gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
noteButton.onClick.RemoveAllListeners();
|
||||||
|
noteButton.onClick.AddListener(() => OpenStoredNote(noteCopy));
|
||||||
|
|
||||||
|
var buttonText = noteButton.GetComponentInChildren<Text>();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (buttonText != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
buttonText.text = note.title;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OpenStoredNote(NoteData note)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CloseInventory();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (NoteUI.Instance != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NoteUI.Instance.ShowNote(note.title, note.content);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class LevelExitTrigger : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!other.CompareTag("Player"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
QuestManager.Instance?.FinishLevel();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
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|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,162 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class NPC : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
|
public class DialogueOption
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string playerReply;
|
||||||
|
public string npcReply;
|
||||||
|
public bool closeAfterSelection;
|
||||||
|
public bool requiresAllNotes;
|
||||||
|
public string unavailableReply;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField] private string npcName = "Смотритель";
|
||||||
|
[SerializeField] private string openingLine = "Вы нашли что-нибудь интересное?";
|
||||||
|
[SerializeField] private List<DialogueOption> dialogueOptions = new List<DialogueOption>();
|
||||||
|
[SerializeField] private Renderer npcRenderer;
|
||||||
|
[SerializeField] private Material defaultMaterial;
|
||||||
|
[SerializeField] private Material highlightMaterial;
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool playerInRange;
|
||||||
|
private bool hasRegisteredConversation;
|
||||||
|
|
||||||
|
public string NPCName => npcName;
|
||||||
|
public string OpeningLine => openingLine;
|
||||||
|
public IReadOnlyList<DialogueOption> DialogueOptions => dialogueOptions;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Configure(
|
||||||
|
string characterName,
|
||||||
|
string introLine,
|
||||||
|
Renderer targetRenderer,
|
||||||
|
Material baseMaterial,
|
||||||
|
Material selectedMaterial,
|
||||||
|
List<DialogueOption> options)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npcName = characterName;
|
||||||
|
openingLine = introLine;
|
||||||
|
npcRenderer = targetRenderer;
|
||||||
|
defaultMaterial = baseMaterial;
|
||||||
|
highlightMaterial = selectedMaterial;
|
||||||
|
dialogueOptions = options ?? new List<DialogueOption>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npcRenderer == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npcRenderer = GetComponentInChildren<Renderer>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (defaultMaterial == null && npcRenderer != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
defaultMaterial = npcRenderer.sharedMaterial;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SetHighlighted(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (playerInRange && !GameUIState.IsAnyBlockingUIOpen && Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Interact();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetPlayerInRange(bool isInRange)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerInRange = isInRange;
|
||||||
|
SetHighlighted(isInRange);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isInRange)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InteractionPromptUI.Instance?.ShowPrompt(this, "Нажмите E");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InteractionPromptUI.Instance?.HidePrompt(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Interact()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DialogueUI.Instance?.ShowDialogue(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsOptionAvailable(DialogueOption option)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (option == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return !option.requiresAllNotes || (QuestManager.Instance != null && QuestManager.Instance.HasCollectedAllNotes);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public string GetOptionLabel(DialogueOption option)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (option == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return string.Empty;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (IsOptionAvailable(option))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return option.playerReply;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var requiredNotes = QuestManager.Instance != null ? QuestManager.Instance.TotalNotes : 3;
|
||||||
|
return $"{option.playerReply} (нужно {requiredNotes} записки)";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SelectOption(DialogueOption option)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (option == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!IsOptionAvailable(option))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var fallbackReply = string.IsNullOrWhiteSpace(option.unavailableReply)
|
||||||
|
? "Сначала найди все записки, потом мы продолжим этот разговор."
|
||||||
|
: option.unavailableReply;
|
||||||
|
|
||||||
|
DialogueUI.Instance?.ShowFollowUp(npcName, fallbackReply);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!hasRegisteredConversation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hasRegisteredConversation = true;
|
||||||
|
QuestManager.Instance?.NPCTalked();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (option.closeAfterSelection || string.IsNullOrWhiteSpace(option.npcReply))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DialogueUI.Instance?.CloseDialogue();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DialogueUI.Instance?.ShowFollowUp(npcName, option.npcReply);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void SetHighlighted(bool highlighted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npcRenderer == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var targetMaterial = highlighted && highlightMaterial != null ? highlightMaterial : defaultMaterial;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (targetMaterial != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npcRenderer.material = targetMaterial;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class NPCTriggerRelay : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
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|
[SerializeField] private NPC owner;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Initialize(NPC npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
owner = npc;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (owner != null && other.CompareTag("Player"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
owner.SetPlayerInRange(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnTriggerExit(Collider other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (owner != null && other.CompareTag("Player"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
owner.SetPlayerInRange(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
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|
MonoImporter:
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,117 @@
|
|||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]
|
||||||
|
public class Note : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[SerializeField] private string noteTitle = "Записка";
|
||||||
|
[SerializeField] private string noteContent = "Текст записки.";
|
||||||
|
[SerializeField] private Renderer noteRenderer;
|
||||||
|
[SerializeField] private Material defaultMaterial;
|
||||||
|
[SerializeField] private Material highlightMaterial;
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool playerInRange;
|
||||||
|
private bool collected;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Configure(
|
||||||
|
string title,
|
||||||
|
string content,
|
||||||
|
Renderer targetRenderer,
|
||||||
|
Material baseMaterial,
|
||||||
|
Material selectedMaterial)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
noteTitle = title;
|
||||||
|
noteContent = content;
|
||||||
|
noteRenderer = targetRenderer;
|
||||||
|
defaultMaterial = baseMaterial;
|
||||||
|
highlightMaterial = selectedMaterial;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Reset()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var boxCollider = GetComponent<BoxCollider>();
|
||||||
|
boxCollider.isTrigger = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var boxCollider = GetComponent<BoxCollider>();
|
||||||
|
boxCollider.isTrigger = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (noteRenderer == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
noteRenderer = GetComponentInChildren<Renderer>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (defaultMaterial == null && noteRenderer != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
defaultMaterial = noteRenderer.sharedMaterial;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SetHighlighted(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (collected || !playerInRange || GameUIState.IsAnyBlockingUIOpen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CollectNote();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (collected || !other.CompareTag("Player"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
playerInRange = true;
|
||||||
|
SetHighlighted(true);
|
||||||
|
InteractionPromptUI.Instance?.ShowPrompt(this, "Нажмите E");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnTriggerExit(Collider other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!other.CompareTag("Player"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
playerInRange = false;
|
||||||
|
SetHighlighted(false);
|
||||||
|
InteractionPromptUI.Instance?.HidePrompt(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void CollectNote()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
collected = true;
|
||||||
|
playerInRange = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
Inventory.Instance?.AddNote(new NoteData(noteTitle, noteContent));
|
||||||
|
NoteUI.Instance?.ShowNote(noteTitle, noteContent);
|
||||||
|
QuestManager.Instance?.NoteCollected();
|
||||||
|
InteractionPromptUI.Instance?.HidePrompt(this);
|
||||||
|
|
||||||
|
gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void SetHighlighted(bool highlighted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (noteRenderer == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var targetMaterial = highlighted && highlightMaterial != null ? highlightMaterial : defaultMaterial;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (targetMaterial != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
noteRenderer.material = targetMaterial;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
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|
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MonoImporter:
|
||||||
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|
||||||
|
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||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
|
public class NoteData
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string title;
|
||||||
|
public string content;
|
||||||
|
|
||||||
|
public NoteData()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public NoteData(string title, string content)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.title = title;
|
||||||
|
this.content = content;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
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executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,80 @@
|
|||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class NoteUI : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const string PanelKey = "NoteUI";
|
||||||
|
|
||||||
|
public static NoteUI Instance { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField] private GameObject notePanel;
|
||||||
|
[SerializeField] private Text titleText;
|
||||||
|
[SerializeField] private Text contentText;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button closeButton;
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsOpen => notePanel != null && notePanel.activeSelf;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Configure(GameObject panel, Text titleLabel, Text contentLabel, Button closePanelButton)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
notePanel = panel;
|
||||||
|
titleText = titleLabel;
|
||||||
|
contentText = contentLabel;
|
||||||
|
closeButton = closePanelButton;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (notePanel != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
notePanel.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Instance != null && Instance != this)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Destroy(gameObject);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Instance = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (closeButton != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
closeButton.onClick.RemoveListener(CloseNote);
|
||||||
|
closeButton.onClick.AddListener(CloseNote);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ShowNote(string noteTitle, string noteContent)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (notePanel == null || titleText == null || contentText == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Inventory.Instance != null && Inventory.Instance.IsOpen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Inventory.Instance.CloseInventory();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (DialogueUI.Instance != null && DialogueUI.Instance.IsOpen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DialogueUI.Instance.CloseDialogue();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
titleText.text = noteTitle;
|
||||||
|
contentText.text = noteContent;
|
||||||
|
notePanel.SetActive(true);
|
||||||
|
GameUIState.SetPanelOpen(PanelKey, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void CloseNote()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (notePanel == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
notePanel.SetActive(false);
|
||||||
|
GameUIState.SetPanelOpen(PanelKey, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 37e1407aec6254fb29b5229978202678
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,186 @@
|
|||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class QuestManager : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const string LevelCompletePanelKey = "LevelComplete";
|
||||||
|
|
||||||
|
public static QuestManager Instance { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField] private int totalNotes = 3;
|
||||||
|
[SerializeField] private Text statusText;
|
||||||
|
[SerializeField] private GameObject questCompletePanel;
|
||||||
|
[SerializeField] private Text questCompleteText;
|
||||||
|
[SerializeField] private GameObject exitDoor;
|
||||||
|
[SerializeField] private GameObject exitTrigger;
|
||||||
|
[SerializeField] private GameObject levelCompletePanel;
|
||||||
|
[SerializeField] private Text levelCompleteText;
|
||||||
|
|
||||||
|
private int notesCollected;
|
||||||
|
private bool talkedToNPC;
|
||||||
|
private bool questCompleted;
|
||||||
|
private bool levelFinished;
|
||||||
|
|
||||||
|
public int TotalNotes => totalNotes;
|
||||||
|
public int NotesCollected => notesCollected;
|
||||||
|
public bool TalkedToNPC => talkedToNPC;
|
||||||
|
public bool IsQuestCompleted => questCompleted;
|
||||||
|
public bool HasCollectedAllNotes => notesCollected >= totalNotes;
|
||||||
|
public bool IsLevelFinished => levelFinished;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Configure(
|
||||||
|
Text statusLabel,
|
||||||
|
GameObject completionPanel,
|
||||||
|
Text completionLabel,
|
||||||
|
GameObject doorObject,
|
||||||
|
GameObject exitTriggerObject,
|
||||||
|
GameObject levelFinishedPanel,
|
||||||
|
Text levelFinishedLabel,
|
||||||
|
int requiredNotes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
statusText = statusLabel;
|
||||||
|
questCompletePanel = completionPanel;
|
||||||
|
questCompleteText = completionLabel;
|
||||||
|
exitDoor = doorObject;
|
||||||
|
exitTrigger = exitTriggerObject;
|
||||||
|
levelCompletePanel = levelFinishedPanel;
|
||||||
|
levelCompleteText = levelFinishedLabel;
|
||||||
|
totalNotes = Mathf.Max(1, requiredNotes);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (questCompletePanel != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
questCompletePanel.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (exitTrigger != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
exitTrigger.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (levelCompletePanel != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
levelCompletePanel.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
UpdateStatus();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Instance != null && Instance != this)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Destroy(gameObject);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Instance = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (questCompletePanel != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
questCompletePanel.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (exitTrigger != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
exitTrigger.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (levelCompletePanel != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
levelCompletePanel.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
UpdateStatus();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void NoteCollected()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
notesCollected = Mathf.Min(notesCollected + 1, totalNotes);
|
||||||
|
UpdateStatus();
|
||||||
|
CheckCompletion();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void NPCTalked()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (talkedToNPC)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
talkedToNPC = true;
|
||||||
|
UpdateStatus();
|
||||||
|
CheckCompletion();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void FinishLevel()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!questCompleted || levelFinished)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
levelFinished = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (levelCompletePanel != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
levelCompletePanel.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (levelCompleteText != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
levelCompleteText.text = "Уровень завершен!\nЛабораторная работа пройдена.";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GameUIState.SetPanelOpen(LevelCompletePanelKey, true);
|
||||||
|
UpdateStatus();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void CheckCompletion()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (questCompleted || notesCollected < totalNotes || !talkedToNPC)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
questCompleted = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (exitDoor != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
exitDoor.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (exitTrigger != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
exitTrigger.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (questCompletePanel != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
questCompletePanel.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (questCompleteText != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
questCompleteText.text = "Квест выполнен!\nВыход открыт.";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
UpdateStatus();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateStatus()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (statusText == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
statusText.text =
|
||||||
|
$"Записки: {notesCollected}/{totalNotes}\n" +
|
||||||
|
$"Диалог с NPC: {(talkedToNPC ? "✓" : "✗")}\n" +
|
||||||
|
(levelFinished
|
||||||
|
? "Статус: уровень завершен"
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: questCompleted
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? "Статус: пройдите к выходу"
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: "Статус: исследуйте уровень");
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}
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}
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@@ -0,0 +1,11 @@
|
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|
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@@ -0,0 +1,97 @@
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using UnityEngine;
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[RequireComponent(typeof(CharacterController))]
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public class SimpleFPSController : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] private Camera playerCamera;
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[SerializeField] private float moveSpeed = 5f;
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[SerializeField] private float mouseSensitivity = 2f;
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|
[SerializeField] private float gravity = -20f;
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[SerializeField] private bool allowJump = true;
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[SerializeField] private float jumpHeight = 1.2f;
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private CharacterController characterController;
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private float verticalVelocity;
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private float cameraPitch;
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public void Configure(Camera targetCamera)
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{
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playerCamera = targetCamera;
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}
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private void Awake()
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{
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characterController = GetComponent<CharacterController>();
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if (playerCamera == null)
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{
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playerCamera = GetComponentInChildren<Camera>();
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}
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}
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private void Start()
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{
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GameUIState.Reset();
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}
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private void Update()
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{
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HandleLook();
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HandleMovement();
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}
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private void OnApplicationFocus(bool hasFocus)
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{
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if (hasFocus)
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{
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GameUIState.SyncCursorAndTime();
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}
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|
}
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private void HandleLook()
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{
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if (GameUIState.IsAnyBlockingUIOpen || playerCamera == null)
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|
{
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return;
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}
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var mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
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var mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity;
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cameraPitch -= mouseY;
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cameraPitch = Mathf.Clamp(cameraPitch, -80f, 80f);
|
||||||
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||||||
|
playerCamera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(cameraPitch, 0f, 0f);
|
||||||
|
transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
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|
}
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|
private void HandleMovement()
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|
{
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|
if (characterController == null)
|
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|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (characterController.isGrounded && verticalVelocity < 0f)
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||||||
|
{
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||||||
|
verticalVelocity = -2f;
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|
}
|
||||||
|
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||||||
|
if (!GameUIState.IsAnyBlockingUIOpen)
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|
{
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|
var horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
|
||||||
|
var vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
|
||||||
|
var moveDirection = (transform.right * horizontal + transform.forward * vertical).normalized;
|
||||||
|
|
||||||
|
characterController.Move(moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (allowJump && Input.GetButtonDown("Jump") && characterController.isGrounded)
|
||||||
|
{
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||||||
|
verticalVelocity = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
verticalVelocity += gravity * Time.deltaTime;
|
||||||
|
characterController.Move(Vector3.up * verticalVelocity * Time.deltaTime);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
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|
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|
"com.unity.collab-proxy": "2.12.4",
|
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|
||||||
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"com.unity.textmeshpro": "3.0.7",
|
||||||
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"com.unity.timeline": "1.7.7",
|
||||||
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"com.unity.ugui": "1.0.0",
|
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"com.unity.visualscripting": "1.9.4",
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"com.unity.modules.imgui": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.jsonserialize": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.particlesystem": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.physics": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.physics2d": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.screencapture": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.terrain": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.terrainphysics": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.tilemap": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.ui": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.uielements": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.umbra": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.unityanalytics": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.unitywebrequest": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.unitywebrequestassetbundle": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.unitywebrequestaudio": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.unitywebrequesttexture": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.unitywebrequestwww": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.vehicles": "1.0.0",
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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"com.unity.modules.xr": "1.0.0"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,382 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
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"dependencies": {
|
||||||
|
"com.unity.collab-proxy": {
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
},
|
||||||
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"com.unity.editorcoroutines": {
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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"url": "https://packages.unity.com"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"com.unity.ext.nunit": {
|
||||||
|
"version": "1.0.6",
|
||||||
|
"depth": 2,
|
||||||
|
"source": "registry",
|
||||||
|
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|
||||||
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"url": "https://packages.unity.com"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"com.unity.feature.development": {
|
||||||
|
"version": "1.0.1",
|
||||||
|
"depth": 0,
|
||||||
|
"source": "builtin",
|
||||||
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|
||||||
|
"com.unity.ide.visualstudio": "2.0.22",
|
||||||
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|
||||||
|
"com.unity.ide.vscode": "1.2.5",
|
||||||
|
"com.unity.editorcoroutines": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.performance.profile-analyzer": "1.2.3",
|
||||||
|
"com.unity.test-framework": "1.1.33",
|
||||||
|
"com.unity.testtools.codecoverage": "1.2.6"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
},
|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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"com.unity.test-framework": "1.1.9"
|
||||||
|
},
|
||||||
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
"com.unity.ide.vscode": {
|
||||||
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"version": "1.2.5",
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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"url": "https://packages.unity.com"
|
||||||
|
},
|
||||||
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"com.unity.performance.profile-analyzer": {
|
||||||
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"version": "1.2.3",
|
||||||
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"depth": 1,
|
||||||
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"source": "registry",
|
||||||
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|
||||||
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"url": "https://packages.unity.com"
|
||||||
|
},
|
||||||
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"com.unity.settings-manager": {
|
||||||
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"version": "2.1.0",
|
||||||
|
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|
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|
"source": "registry",
|
||||||
|
"dependencies": {},
|
||||||
|
"url": "https://packages.unity.com"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"com.unity.test-framework": {
|
||||||
|
"version": "1.1.33",
|
||||||
|
"depth": 1,
|
||||||
|
"source": "registry",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"com.unity.ext.nunit": "1.0.6",
|
||||||
|
"com.unity.modules.imgui": "1.0.0",
|
||||||
|
"com.unity.modules.jsonserialize": "1.0.0"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"url": "https://packages.unity.com"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"com.unity.testtools.codecoverage": {
|
||||||
|
"version": "1.2.6",
|
||||||
|
"depth": 1,
|
||||||
|
"source": "registry",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"com.unity.test-framework": "1.0.16",
|
||||||
|
"com.unity.settings-manager": "1.0.1"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"url": "https://packages.unity.com"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"com.unity.textmeshpro": {
|
||||||
|
"version": "3.0.7",
|
||||||
|
"depth": 0,
|
||||||
|
"source": "registry",
|
||||||
|
"dependencies": {
|
||||||
|
"com.unity.ugui": "1.0.0"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"url": "https://packages.unity.com"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"source": "registry",
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
},
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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"com.unity.modules.ui": "1.0.0",
|
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"com.unity.modules.imgui": "1.0.0"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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"com.unity.ugui": "1.0.0",
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"version": "1.0.0",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"source": "builtin",
|
||||||
|
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|
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serializedVersion: 11
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|
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|
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@@ -0,0 +1,63 @@
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%YAML 1.1
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
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||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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||||||
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|
||||||
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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@@ -0,0 +1,5 @@
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|||||||
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|
||||||
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|
||||||
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}
|
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}
|
||||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
|||||||
|
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||||||
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
--- !u!19 &1
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|
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|
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serializedVersion: 2
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|
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|
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m_LayerCollisionMatrix: ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
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@@ -0,0 +1,7 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
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||||||
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|
||||||
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||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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m_Mode: Visible Meta Files
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m_CollabEditorSettings:
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inProgressEnabled: 1
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@@ -0,0 +1,10 @@
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{
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"m_SettingKeys": [
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"VR Device Disabled",
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"VR Device User Alert"
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],
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"m_SettingValues": [
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"False",
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"False"
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]
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}
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