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# Unity generated folders
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# Cache and generated project files
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# Unity auto-generated metadata in transient directories
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# OS / editor noise
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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- _ParallaxMap:
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|
||||||
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|
||||||
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|
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m_Ints: []
|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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|
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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- _MainTex:
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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- _MetallicGlossMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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- _OcclusionMap:
|
||||||
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|
||||||
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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|
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|
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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m_Ints: []
|
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m_Floats:
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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WeaponSwitcher weaponSwitcher = other.GetComponent<WeaponSwitcher>() ?? other.GetComponentInParent<WeaponSwitcher>();
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
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|
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public float maxHealth = 60f;
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public bool countsAsObjective = true;
|
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public bool canAttack = true;
|
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public float attackRange = 28f;
|
||||||
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public float attackDamage = 12f;
|
||||||
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public float attackCooldown = 1.3f;
|
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public Color tracerColor = new Color(1f, 0.35f, 0.25f);
|
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|
|
||||||
|
[Header("Movement")]
|
||||||
|
public Vector3 patrolAxis = Vector3.zero;
|
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public float patrolAmplitude = 0f;
|
||||||
|
public float patrolSpeed = 1f;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Header("References")]
|
||||||
|
public Transform muzzlePoint;
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Material _sharedTracerMaterial;
|
||||||
|
|
||||||
|
private float _currentHealth;
|
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private float _nextAttackTime;
|
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private Vector3 _startPosition;
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|
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private Transform _playerTarget;
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|
private Renderer[] _renderers;
|
||||||
|
private Color[] _baseColors;
|
||||||
|
private bool _destroyed;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void ResetObjectives()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RemainingObjectives = 0;
|
||||||
|
ObjectiveCountChanged?.Invoke(RemainingObjectives);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void RecalculateObjectivesInScene()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EnemyTarget[] targets = FindObjectsOfType<EnemyTarget>(true);
|
||||||
|
int total = 0;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < targets.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (targets[i] != null && targets[i].countsAsObjective)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
total++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RemainingObjectives = total;
|
||||||
|
ObjectiveCountChanged?.Invoke(RemainingObjectives);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Initialize(PlayerHealth playerHealth, Transform playerTarget)
|
||||||
|
{
|
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|
_playerHealth = playerHealth;
|
||||||
|
_playerTarget = playerTarget;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_currentHealth = maxHealth;
|
||||||
|
_startPosition = transform.position;
|
||||||
|
_renderers = GetComponentsInChildren<Renderer>();
|
||||||
|
_baseColors = new Color[_renderers.Length];
|
||||||
|
for (int i = 0; i < _renderers.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_baseColors[i] = _renderers[i].material.color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (countsAsObjective)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RemainingObjectives++;
|
||||||
|
ObjectiveCountChanged?.Invoke(RemainingObjectives);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Start()
|
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|
{
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|
SnapToSurface();
|
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|
_startPosition = transform.position;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_playerHealth == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_playerHealth = FindObjectOfType<PlayerHealth>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_playerTarget == null && _playerHealth != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Camera playerCamera = _playerHealth.GetComponentInChildren<Camera>(true);
|
||||||
|
_playerTarget = playerCamera != null ? playerCamera.transform : _playerHealth.transform;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void SnapToSurface()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_renderers == null || _renderers.Length == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Bounds bounds = _renderers[0].bounds;
|
||||||
|
for (int i = 1; i < _renderers.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bounds.Encapsulate(_renderers[i].bounds);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float currentBottomY = bounds.min.y;
|
||||||
|
Vector3 rayOrigin = bounds.center + Vector3.up * 20f;
|
||||||
|
RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(rayOrigin, Vector3.down, 60f, ~0, QueryTriggerInteraction.Ignore);
|
||||||
|
if (hits.Length == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
System.Array.Sort(hits, (a, b) => a.distance.CompareTo(b.distance));
|
||||||
|
for (int i = 0; i < hits.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (hits[i].collider == null || hits[i].collider.transform.IsChildOf(transform))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float offsetY = hits[i].point.y - currentBottomY;
|
||||||
|
if (Mathf.Abs(offsetY) > 0.01f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
transform.position += Vector3.up * offsetY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
private void Update()
|
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|
{
|
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|
if (_destroyed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (patrolAmplitude > 0.01f && patrolAxis.sqrMagnitude > 0.001f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3 offset = patrolAxis.normalized * Mathf.Sin(Time.time * patrolSpeed) * patrolAmplitude;
|
||||||
|
transform.position = _startPosition + offset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!canAttack || _playerHealth == null || _playerHealth.IsDead || _playerTarget == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3 aimPoint = _playerTarget.position;
|
||||||
|
Vector3 flatDirection = aimPoint - transform.position;
|
||||||
|
flatDirection.y = 0f;
|
||||||
|
if (flatDirection.sqrMagnitude > 0.001f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(flatDirection.normalized, Vector3.up);
|
||||||
|
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 5f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3 fireOrigin = muzzlePoint != null ? muzzlePoint.position : transform.position + transform.forward * 0.8f + Vector3.up * 1.2f;
|
||||||
|
Vector3 direction = (aimPoint - fireOrigin).normalized;
|
||||||
|
if (Vector3.Distance(fireOrigin, aimPoint) > attackRange || Time.time < _nextAttackTime)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Physics.Raycast(fireOrigin, direction, out RaycastHit hit, attackRange, ~0, QueryTriggerInteraction.Ignore))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerHealth hitPlayer = hit.collider.GetComponentInParent<PlayerHealth>();
|
||||||
|
if (hitPlayer != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_nextAttackTime = Time.time + attackCooldown;
|
||||||
|
hitPlayer.TakeDamage(attackDamage);
|
||||||
|
ShowTracer(fireOrigin, hit.point, tracerColor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void TakeDamage(float amount, Vector3 hitPoint, Vector3 hitNormal)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_destroyed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_currentHealth -= amount;
|
||||||
|
StartCoroutine(FlashHit());
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_currentHealth <= 0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DestroyTarget();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private IEnumerator FlashHit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < _renderers.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_renderers[i].material.color = Color.white;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
yield return new WaitForSeconds(0.08f);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < _renderers.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_renderers[i] != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_renderers[i].material.color = _baseColors[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void DestroyTarget()
|
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|
{
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|
_destroyed = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (countsAsObjective)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RemainingObjectives = Mathf.Max(0, RemainingObjectives - 1);
|
||||||
|
ObjectiveCountChanged?.Invoke(RemainingObjectives);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GameObject burst = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
|
||||||
|
Destroy(burst.GetComponent<Collider>());
|
||||||
|
burst.transform.position = transform.position + Vector3.up;
|
||||||
|
burst.transform.localScale = Vector3.one * 0.75f;
|
||||||
|
Renderer burstRenderer = burst.GetComponent<Renderer>();
|
||||||
|
burstRenderer.material = new Material(Shader.Find("Standard"));
|
||||||
|
burstRenderer.material.color = new Color(1f, 0.45f, 0.15f);
|
||||||
|
Destroy(burst, 0.18f);
|
||||||
|
|
||||||
|
Destroy(gameObject);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void ShowTracer(Vector3 start, Vector3 end, Color color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameObject tracer = new GameObject("EnemyTracer");
|
||||||
|
LineRenderer renderer = tracer.AddComponent<LineRenderer>();
|
||||||
|
renderer.material = GetTracerMaterial();
|
||||||
|
renderer.positionCount = 2;
|
||||||
|
renderer.SetPosition(0, start);
|
||||||
|
renderer.SetPosition(1, end);
|
||||||
|
renderer.startWidth = 0.045f;
|
||||||
|
renderer.endWidth = 0.015f;
|
||||||
|
renderer.startColor = color;
|
||||||
|
renderer.endColor = new Color(color.r, color.g, color.b, 0.05f);
|
||||||
|
renderer.shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off;
|
||||||
|
renderer.receiveShadows = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
Destroy(tracer, 0.07f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Material GetTracerMaterial()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_sharedTracerMaterial == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_sharedTracerMaterial = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return _sharedTracerMaterial;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 463384ddbb235af2d98a46667c43000f
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,187 @@
|
|||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
[RequireComponent(typeof(CharacterController))]
|
||||||
|
public class FPSController : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[Header("References")]
|
||||||
|
public Camera playerCamera;
|
||||||
|
public Transform weaponHolder;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Header("Movement")]
|
||||||
|
public float walkSpeed = 6f;
|
||||||
|
public float sprintSpeed = 8.5f;
|
||||||
|
public float jumpHeight = 1.2f;
|
||||||
|
public float gravity = -22f;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Header("Look")]
|
||||||
|
public float mouseSensitivity = 260f;
|
||||||
|
public float maxLookAngle = 85f;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Header("Recoil")]
|
||||||
|
public float recoilReturnSpeed = 12f;
|
||||||
|
public float recoilSnappiness = 18f;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Header("Weapon Bob")]
|
||||||
|
public float bobFrequency = 9f;
|
||||||
|
public float bobHorizontalAmount = 0.018f;
|
||||||
|
public float bobVerticalAmount = 0.014f;
|
||||||
|
public float bobSmoothing = 10f;
|
||||||
|
|
||||||
|
private CharacterController _controller;
|
||||||
|
private Vector2 _lookAngles;
|
||||||
|
private Vector2 _recoilTarget;
|
||||||
|
private Vector2 _recoilCurrent;
|
||||||
|
private float _verticalVelocity;
|
||||||
|
private Vector3 _weaponHolderBaseLocalPosition;
|
||||||
|
private float _bobTime;
|
||||||
|
private bool _lookEnabled = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Initialize(Camera controlledCamera, Transform controlledWeaponHolder)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerCamera = controlledCamera;
|
||||||
|
weaponHolder = controlledWeaponHolder;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_controller = GetComponent<CharacterController>();
|
||||||
|
if (playerCamera == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerCamera = GetComponentInChildren<Camera>(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (weaponHolder == null && playerCamera != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Transform foundHolder = playerCamera.transform.Find("WeaponHolder");
|
||||||
|
if (foundHolder != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
weaponHolder = foundHolder;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (playerCamera != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_lookAngles.x = transform.eulerAngles.y;
|
||||||
|
_lookAngles.y = playerCamera.transform.localEulerAngles.x;
|
||||||
|
if (_lookAngles.y > 180f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_lookAngles.y -= 360f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (weaponHolder != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_weaponHolderBaseLocalPosition = weaponHolder.localPosition;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SetCursorLocked(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!_lookEnabled || playerCamera == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
UpdateLook();
|
||||||
|
UpdateMovement();
|
||||||
|
UpdateWeaponBob();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetLookEnabled(bool enabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_lookEnabled = enabled;
|
||||||
|
if (!enabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_recoilCurrent = Vector2.zero;
|
||||||
|
_recoilTarget = Vector2.zero;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetCursorLocked(bool locked)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Cursor.lockState = locked ? CursorLockMode.Locked : CursorLockMode.None;
|
||||||
|
Cursor.visible = !locked;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ApplyRecoil(float verticalKick, float horizontalKick)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_recoilTarget += new Vector2(verticalKick, Random.Range(-horizontalKick, horizontalKick));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateLook()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
|
||||||
|
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
_lookAngles.x += mouseX;
|
||||||
|
_lookAngles.y = Mathf.Clamp(_lookAngles.y - mouseY, -maxLookAngle, maxLookAngle);
|
||||||
|
|
||||||
|
_recoilTarget = Vector2.Lerp(_recoilTarget, Vector2.zero, recoilReturnSpeed * Time.deltaTime);
|
||||||
|
_recoilCurrent = Vector2.Lerp(_recoilCurrent, _recoilTarget, recoilSnappiness * Time.deltaTime);
|
||||||
|
|
||||||
|
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, _lookAngles.x + _recoilCurrent.y, 0f);
|
||||||
|
playerCamera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(_lookAngles.y - _recoilCurrent.x, 0f, 0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateMovement()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3 input = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
|
||||||
|
input = Vector3.ClampMagnitude(input, 1f);
|
||||||
|
|
||||||
|
float moveSpeed = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? sprintSpeed : walkSpeed;
|
||||||
|
Vector3 move = transform.TransformDirection(input) * moveSpeed;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_controller.isGrounded && _verticalVelocity < 0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_verticalVelocity = -2f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_controller.isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_verticalVelocity = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_verticalVelocity += gravity * Time.deltaTime;
|
||||||
|
move.y = _verticalVelocity;
|
||||||
|
|
||||||
|
_controller.Move(move * Time.deltaTime);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateWeaponBob()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (weaponHolder == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3 horizontalVelocity = _controller.velocity;
|
||||||
|
horizontalVelocity.y = 0f;
|
||||||
|
float speed = horizontalVelocity.magnitude;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_controller.isGrounded && speed > 0.15f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_bobTime += Time.deltaTime * bobFrequency * (speed / walkSpeed);
|
||||||
|
Vector3 bobOffset = new Vector3(
|
||||||
|
Mathf.Cos(_bobTime * 0.5f) * bobHorizontalAmount,
|
||||||
|
Mathf.Sin(_bobTime) * bobVerticalAmount,
|
||||||
|
0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
weaponHolder.localPosition = Vector3.Lerp(
|
||||||
|
weaponHolder.localPosition,
|
||||||
|
_weaponHolderBaseLocalPosition + bobOffset,
|
||||||
|
bobSmoothing * Time.deltaTime);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
weaponHolder.localPosition = Vector3.Lerp(
|
||||||
|
weaponHolder.localPosition,
|
||||||
|
_weaponHolderBaseLocalPosition,
|
||||||
|
bobSmoothing * Time.deltaTime);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 0baef4c686d397a6ab45e19229bf948d
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class GameSession : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[TextArea]
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|
public string hintText = "WASD move SHIFT sprint SPACE jump LMB fire R reload 1/2/3 or wheel switch";
|
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|
|
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|
[TextArea]
|
||||||
|
public string objectiveIntroText = "Clear the turrets, use cover, then push the boss platform.";
|
||||||
|
|
||||||
|
public float introMessageDuration = 4.5f;
|
||||||
|
|
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|
private HUDController _hud;
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|
private PlayerHealth _playerHealth;
|
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|
private Coroutine _centerMessageRoutine;
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|
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|
private void Awake()
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|
{
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|
_hud = FindObjectOfType<HUDController>(true);
|
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|
_playerHealth = FindObjectOfType<PlayerHealth>(true);
|
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|
}
|
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|
|
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|
private void OnEnable()
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|
{
|
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|
EnemyTarget.ObjectiveCountChanged += HandleObjectiveCountChanged;
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|
}
|
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|
private void OnDisable()
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|
{
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EnemyTarget.ObjectiveCountChanged -= HandleObjectiveCountChanged;
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|
}
|
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|
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|
private void Start()
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|
{
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EnemyTarget.RecalculateObjectivesInScene();
|
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if (_hud == null)
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|
{
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|
return;
|
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}
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|
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|
_hud.HideOverlay();
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|
_hud.SetHint(hintText);
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_hud.SetCenterMessage(objectiveIntroText);
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|
_hud.SetObjectiveCount(EnemyTarget.RemainingObjectives);
|
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|
|
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|
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(objectiveIntroText) && introMessageDuration > 0f)
|
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|
{
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|
_centerMessageRoutine = StartCoroutine(ClearCenterMessageAfterDelay());
|
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|
}
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|
if (_playerHealth != null)
|
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|
{
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_hud.SetHealth(_playerHealth.CurrentHealth, _playerHealth.maxHealth);
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|
}
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}
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|
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|
private void HandleObjectiveCountChanged(int remaining)
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|
{
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|
if (_hud == null)
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|
{
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|
return;
|
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|
}
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|
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|
_hud.SetObjectiveCount(remaining);
|
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|
if (remaining <= 0)
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|
{
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|
_hud.ShowVictoryScreen();
|
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|
_hud.SetCenterMessage("Mission Complete");
|
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|
}
|
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|
}
|
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|
|
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|
private IEnumerator ClearCenterMessageAfterDelay()
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|
{
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|
yield return new WaitForSeconds(introMessageDuration);
|
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|
|
||||||
|
if (_hud != null && EnemyTarget.RemainingObjectives > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_hud.SetCenterMessage(string.Empty);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_centerMessageRoutine = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: de0f6982846cdbded89ed2b6806049da
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,373 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
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|
|
||||||
|
public class Gun : MonoBehaviour
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|
{
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|
[Header("Stats")]
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|
public string weaponName = "Pistol";
|
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|
public bool automatic;
|
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|
public float damage = 20f;
|
||||||
|
public float range = 90f;
|
||||||
|
public float fireRate = 3f;
|
||||||
|
public float spread = 0.008f;
|
||||||
|
public int projectilesPerShot = 1;
|
||||||
|
public int magazineSize = 12;
|
||||||
|
public int reserveAmmo = 48;
|
||||||
|
public float reloadTime = 1.1f;
|
||||||
|
public float recoilPitch = 1.6f;
|
||||||
|
public float recoilYaw = 0.45f;
|
||||||
|
public Color tracerColor = new Color(1f, 0.85f, 0.3f);
|
||||||
|
|
||||||
|
[Header("References")]
|
||||||
|
public Transform muzzlePoint;
|
||||||
|
public ParticleSystem muzzleFlash;
|
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|
public AudioSource shootAudioSource;
|
||||||
|
public AudioSource reloadAudioSource;
|
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|
public AudioClip shootClip;
|
||||||
|
public AudioClip reloadClip;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Header("Audio")]
|
||||||
|
public Vector2 shootPitchRange = new Vector2(0.98f, 1.02f);
|
||||||
|
public Vector2 reloadPitchRange = new Vector2(0.98f, 1.02f);
|
||||||
|
public float shootVolume = 1f;
|
||||||
|
public float reloadVolume = 1f;
|
||||||
|
|
||||||
|
public int AmmoInMagazine { get; private set; }
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|
public int ReserveAmmo => reserveAmmo;
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|
public bool IsReloading { get; private set; }
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|
|
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|
private static Material _sharedTracerMaterial;
|
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|
|
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|
private Camera _firingCamera;
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|
private FPSController _controller;
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||||||
|
private HUDController _hud;
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|
private WeaponSwitcher _weaponSwitcher;
|
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|
private float _nextFireTime;
|
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|
private Coroutine _reloadRoutine;
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|
private bool _initialized;
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||||||
|
public void Initialize(Camera firingCamera, FPSController controller, HUDController hud, WeaponSwitcher weaponSwitcher)
|
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|
{
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|
_firingCamera = firingCamera;
|
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|
_controller = controller;
|
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|
_hud = hud;
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|
_weaponSwitcher = weaponSwitcher;
|
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|
AmmoInMagazine = magazineSize;
|
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|
_initialized = true;
|
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|
}
|
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|
|
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|
public void BindOwnership(HUDController hud, WeaponSwitcher weaponSwitcher)
|
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|
{
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|
_hud = hud;
|
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|
_weaponSwitcher = weaponSwitcher;
|
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|
UpdateHud();
|
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|
}
|
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|
|
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|
private void OnEnable()
|
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|
{
|
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|
EnsureInitialized();
|
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|
UpdateHud();
|
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|
}
|
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|
|
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|
private void OnDisable()
|
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|
{
|
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|
CancelReload();
|
||||||
|
muzzleFlash?.Stop(true, ParticleSystemStopBehavior.StopEmittingAndClear);
|
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|
}
|
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|
|
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|
private void Update()
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|
{
|
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|
EnsureInitialized();
|
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|
if (_firingCamera == null)
|
||||||
|
{
|
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|
return;
|
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|
}
|
||||||
|
|
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|
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
|
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|
{
|
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|
TryReload();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool firePressed = automatic ? Input.GetButton("Fire1") : Input.GetButtonDown("Fire1");
|
||||||
|
if (firePressed)
|
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|
{
|
||||||
|
TryFire();
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
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|
|
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|
public void SetEquipCooldown(float cooldown)
|
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|
{
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|
_nextFireTime = Mathf.Max(_nextFireTime, Time.time + cooldown);
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool AddReserveAmmo(int amount)
|
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|
{
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|
if (amount <= 0)
|
||||||
|
{
|
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|
return false;
|
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|
}
|
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|
|
||||||
|
reserveAmmo += amount;
|
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|
UpdateHud();
|
||||||
|
return true;
|
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|
}
|
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|
|
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|
public void CancelReload()
|
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|
{
|
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|
if (_reloadRoutine != null)
|
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|
{
|
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|
StopCoroutine(_reloadRoutine);
|
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|
_reloadRoutine = null;
|
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|
}
|
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|
|
||||||
|
IsReloading = false;
|
||||||
|
if (reloadAudioSource != null)
|
||||||
|
{
|
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|
reloadAudioSource.Stop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
UpdateHud();
|
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|
}
|
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|
|
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|
private void TryFire()
|
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|
{
|
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|
if (IsReloading || Time.time < _nextFireTime)
|
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|
{
|
||||||
|
return;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (AmmoInMagazine <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TryReload();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
AmmoInMagazine--;
|
||||||
|
_nextFireTime = Time.time + (1f / fireRate);
|
||||||
|
_controller?.ApplyRecoil(recoilPitch, recoilYaw);
|
||||||
|
PlayShootEffects();
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3 tracerStart = muzzlePoint != null ? muzzlePoint.position : _firingCamera.transform.position;
|
||||||
|
Vector3 lastEndPoint = tracerStart + _firingCamera.transform.forward * range;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < Mathf.Max(1, projectilesPerShot); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3 viewportPoint = new Vector3(
|
||||||
|
0.5f + Random.Range(-spread, spread),
|
||||||
|
0.5f + Random.Range(-spread, spread),
|
||||||
|
0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
Ray ray = _firingCamera.ViewportPointToRay(viewportPoint);
|
||||||
|
Vector3 endPoint = ray.origin + ray.direction * range;
|
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|
|
||||||
|
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit, range, ~0, QueryTriggerInteraction.Ignore))
|
||||||
|
{
|
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|
endPoint = hit.point;
|
||||||
|
IDamageable damageable = hit.collider.GetComponentInParent<IDamageable>();
|
||||||
|
damageable?.TakeDamage(damage, hit.point, hit.normal);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
lastEndPoint = endPoint;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (projectilesPerShot == 1 || i < 2 || i == projectilesPerShot - 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ShowTracer(tracerStart, endPoint, tracerColor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (projectilesPerShot > 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ShowTracer(tracerStart, lastEndPoint, tracerColor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
UpdateHud();
|
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|
}
|
||||||
|
|
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|
private void TryReload()
|
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|
{
|
||||||
|
if (IsReloading || AmmoInMagazine >= magazineSize || reserveAmmo <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_reloadRoutine = StartCoroutine(ReloadRoutine());
|
||||||
|
}
|
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|
|
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|
private IEnumerator ReloadRoutine()
|
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|
{
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|
IsReloading = true;
|
||||||
|
UpdateHud();
|
||||||
|
PlayReloadSound();
|
||||||
|
|
||||||
|
yield return new WaitForSeconds(reloadTime);
|
||||||
|
|
||||||
|
int ammoNeeded = magazineSize - AmmoInMagazine;
|
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|
int ammoToLoad = Mathf.Min(ammoNeeded, reserveAmmo);
|
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|
AmmoInMagazine += ammoToLoad;
|
||||||
|
reserveAmmo -= ammoToLoad;
|
||||||
|
|
||||||
|
IsReloading = false;
|
||||||
|
_reloadRoutine = null;
|
||||||
|
UpdateHud();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateHud()
|
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|
{
|
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|
if (_hud == null || _weaponSwitcher == null || _weaponSwitcher.CurrentGun != this)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_hud.SetWeapon(weaponName);
|
||||||
|
_hud.SetAmmo(AmmoInMagazine, reserveAmmo);
|
||||||
|
_hud.SetCenterMessage(IsReloading ? "Reloading..." : string.Empty);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void EnsureInitialized()
|
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|
{
|
||||||
|
if (_firingCamera == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_firingCamera = GetComponentInParent<Camera>();
|
||||||
|
if (_firingCamera == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_firingCamera = Camera.main;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_controller == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_controller = GetComponentInParent<FPSController>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_weaponSwitcher == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_weaponSwitcher = GetComponentInParent<WeaponSwitcher>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_hud == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_hud = FindObjectOfType<HUDController>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (muzzlePoint == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Transform foundMuzzle = transform.Find("Muzzle");
|
||||||
|
if (foundMuzzle != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
muzzlePoint = foundMuzzle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (muzzleFlash == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Transform flashTransform = muzzlePoint != null ? muzzlePoint.Find("MuzzleFlash") : transform.Find("Muzzle/MuzzleFlash");
|
||||||
|
if (flashTransform != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
muzzleFlash = flashTransform.GetComponent<ParticleSystem>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
muzzleFlash = GetComponentInChildren<ParticleSystem>(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (shootAudioSource == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Transform shootTransform = transform.Find("ShootAudio");
|
||||||
|
if (shootTransform != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
shootAudioSource = shootTransform.GetComponent<AudioSource>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (reloadAudioSource == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Transform reloadTransform = transform.Find("ReloadAudio");
|
||||||
|
if (reloadTransform != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
reloadAudioSource = reloadTransform.GetComponent<AudioSource>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (shootClip == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
shootClip = Resources.Load<AudioClip>($"Audio/{weaponName.ToLowerInvariant()}_fire");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (reloadClip == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
reloadClip = Resources.Load<AudioClip>($"Audio/{weaponName.ToLowerInvariant()}_reload");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (AmmoInMagazine <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AmmoInMagazine = magazineSize;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_initialized = _firingCamera != null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void PlayShootEffects()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (muzzleFlash != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
muzzleFlash.Stop(true, ParticleSystemStopBehavior.StopEmittingAndClear);
|
||||||
|
muzzleFlash.Play();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
PlayClip(shootAudioSource, shootClip, shootPitchRange, shootVolume, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void PlayReloadSound()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayClip(reloadAudioSource, reloadClip, reloadPitchRange, reloadVolume, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void PlayClip(AudioSource source, AudioClip clip, Vector2 pitchRange, float volume, bool replaceClip)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (source == null || clip == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
source.pitch = Random.Range(pitchRange.x, pitchRange.y);
|
||||||
|
source.volume = volume;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (replaceClip)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
source.Stop();
|
||||||
|
source.clip = clip;
|
||||||
|
source.Play();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
source.PlayOneShot(clip, volume);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void ShowTracer(Vector3 start, Vector3 end, Color color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameObject tracer = new GameObject($"{weaponName}_Tracer");
|
||||||
|
LineRenderer renderer = tracer.AddComponent<LineRenderer>();
|
||||||
|
renderer.material = GetTracerMaterial();
|
||||||
|
renderer.positionCount = 2;
|
||||||
|
renderer.SetPosition(0, start);
|
||||||
|
renderer.SetPosition(1, end);
|
||||||
|
renderer.startWidth = 0.032f;
|
||||||
|
renderer.endWidth = 0.012f;
|
||||||
|
renderer.shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off;
|
||||||
|
renderer.receiveShadows = false;
|
||||||
|
renderer.startColor = color;
|
||||||
|
renderer.endColor = new Color(color.r, color.g, color.b, 0.1f);
|
||||||
|
|
||||||
|
Destroy(tracer, 0.06f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Material GetTracerMaterial()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_sharedTracerMaterial == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_sharedTracerMaterial = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return _sharedTracerMaterial;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
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|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
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|
|||||||
|
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|
||||||
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class HUDController : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Text healthText;
|
||||||
|
public Text ammoText;
|
||||||
|
public Text weaponText;
|
||||||
|
public Text objectiveText;
|
||||||
|
public Text hintText;
|
||||||
|
public Text centerMessageText;
|
||||||
|
public Text crosshairText;
|
||||||
|
public Image damageFlash;
|
||||||
|
public GameObject overlayPanel;
|
||||||
|
public Text overlayTitleText;
|
||||||
|
public Text overlayBodyText;
|
||||||
|
|
||||||
|
private float _damageFlashAlpha;
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (healthText == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
healthText = FindText("HealthText");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ammoText == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ammoText = FindText("AmmoText");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (weaponText == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
weaponText = FindText("WeaponText");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (objectiveText == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
objectiveText = FindText("ObjectiveText");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hintText == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hintText = FindText("HintText");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (centerMessageText == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
centerMessageText = FindText("CenterMessage");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (crosshairText == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
crosshairText = FindText("Crosshair");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (overlayTitleText == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
overlayTitleText = FindText("OverlayTitle");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (overlayBodyText == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
overlayBodyText = FindText("OverlayBody");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (damageFlash == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Transform flashTransform = transform.Find("DamageFlash");
|
||||||
|
if (flashTransform != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
damageFlash = flashTransform.GetComponent<Image>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (overlayPanel == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Transform overlayTransform = transform.Find("Overlay");
|
||||||
|
if (overlayTransform != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
overlayPanel = overlayTransform.gameObject;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
EnsureCrosshair();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (damageFlash == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_damageFlashAlpha = Mathf.MoveTowards(_damageFlashAlpha, 0f, Time.unscaledDeltaTime * 1.8f);
|
||||||
|
Color color = damageFlash.color;
|
||||||
|
color.a = _damageFlashAlpha;
|
||||||
|
damageFlash.color = color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetHealth(float current, float max)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (healthText != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
healthText.text = $"HP {Mathf.CeilToInt(current)} / {Mathf.CeilToInt(max)}";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetAmmo(int currentMagazine, int reserveAmmo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ammoText != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ammoText.text = $"MAG {currentMagazine}\nRES {reserveAmmo}";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetWeapon(string weaponName)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (weaponText != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
weaponText.text = weaponName.ToUpperInvariant();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetObjectiveCount(int remainingTargets)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (objectiveText != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
objectiveText.text = remainingTargets > 0
|
||||||
|
? $"TARGETS LEFT {remainingTargets}"
|
||||||
|
: "SECTOR CLEAR";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetHint(string hint)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (hintText != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hintText.text = hint;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetCenterMessage(string message)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (centerMessageText != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
centerMessageText.text = message;
|
||||||
|
centerMessageText.enabled = !string.IsNullOrWhiteSpace(message);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ShowDamageFlash()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_damageFlashAlpha = 0.35f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ShowDeathScreen()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetOverlay(true, "You Are Down", "Press R to restart the arena.");
|
||||||
|
SetCenterMessage(string.Empty);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ShowVictoryScreen()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetOverlay(true, "Arena Cleared", "All hostile targets destroyed.");
|
||||||
|
SetCenterMessage("Mission Complete");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void HideOverlay()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetOverlay(false, string.Empty, string.Empty);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void SetOverlay(bool visible, string title, string body)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (overlayPanel != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
overlayPanel.SetActive(visible);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (overlayTitleText != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
overlayTitleText.text = title;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (overlayBodyText != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
overlayBodyText.text = body;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private Text FindText(string objectName)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Transform child = transform.Find(objectName);
|
||||||
|
if (child != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return child.GetComponent<Text>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Text[] texts = GetComponentsInChildren<Text>(true);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < texts.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (texts[i].name == objectName)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return texts[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void EnsureCrosshair()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (crosshairText == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameObject crosshairObject = new GameObject("Crosshair");
|
||||||
|
crosshairObject.transform.SetParent(transform, false);
|
||||||
|
crosshairText = crosshairObject.AddComponent<Text>();
|
||||||
|
crosshairText.font = healthText != null ? healthText.font : Resources.GetBuiltinResource<Font>("LegacyRuntime.ttf");
|
||||||
|
crosshairText.fontSize = 30;
|
||||||
|
crosshairText.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
|
||||||
|
crosshairText.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0.9f);
|
||||||
|
|
||||||
|
RectTransform rectTransform = crosshairText.rectTransform;
|
||||||
|
rectTransform.anchorMin = new Vector2(0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
rectTransform.anchorMax = new Vector2(0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(32f, 32f);
|
||||||
|
rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(0f, -6f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
crosshairText.text = "+";
|
||||||
|
crosshairText.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
|
||||||
|
crosshairText.fontStyle = FontStyle.Bold;
|
||||||
|
|
||||||
|
Color color = crosshairText.color;
|
||||||
|
color.a = 0.9f;
|
||||||
|
crosshairText.color = color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
guid: 8c5e964a7032df579aa1a38e198076a8
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
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|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class HealthPack : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int healAmount = 35;
|
||||||
|
public float rotateSpeed = 70f;
|
||||||
|
public float bobHeight = 0.15f;
|
||||||
|
public float bobSpeed = 2f;
|
||||||
|
|
||||||
|
private Vector3 _basePosition;
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_basePosition = transform.position;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
transform.Rotate(Vector3.up, rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
|
||||||
|
transform.position = _basePosition + Vector3.up * (Mathf.Sin(Time.time * bobSpeed) * bobHeight);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerHealth playerHealth = other.GetComponent<PlayerHealth>() ?? other.GetComponentInParent<PlayerHealth>();
|
||||||
|
if (playerHealth != null && playerHealth.Heal(healAmount))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Destroy(gameObject);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public interface IDamageable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void TakeDamage(float amount, Vector3 hitPoint, Vector3 hitNormal);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 0bbfbc1659902bdf899a765c52216f77
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,116 @@
|
|||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.SceneManagement;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerHealth : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public float maxHealth = 200f;
|
||||||
|
|
||||||
|
public float CurrentHealth { get; private set; }
|
||||||
|
public bool IsDead { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
private HUDController _hud;
|
||||||
|
private FPSController _controller;
|
||||||
|
private WeaponSwitcher _weaponSwitcher;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Initialize(HUDController hud, FPSController controller, WeaponSwitcher weaponSwitcher)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_hud = hud;
|
||||||
|
_controller = controller;
|
||||||
|
_weaponSwitcher = weaponSwitcher;
|
||||||
|
CurrentHealth = maxHealth;
|
||||||
|
_hud?.SetHealth(CurrentHealth, maxHealth);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CurrentHealth = maxHealth;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_hud == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_hud = FindObjectOfType<HUDController>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_controller == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_controller = GetComponent<FPSController>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_weaponSwitcher == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_weaponSwitcher = GetComponent<WeaponSwitcher>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (CurrentHealth <= 0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CurrentHealth = maxHealth;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_hud?.SetHealth(CurrentHealth, maxHealth);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!IsDead)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Time.timeScale = 1f;
|
||||||
|
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void TakeDamage(float amount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IsDead)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CurrentHealth = Mathf.Clamp(CurrentHealth - amount, 0f, maxHealth);
|
||||||
|
_hud?.SetHealth(CurrentHealth, maxHealth);
|
||||||
|
_hud?.ShowDamageFlash();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (CurrentHealth <= 0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Die();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool Heal(int amount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IsDead || CurrentHealth >= maxHealth)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CurrentHealth = Mathf.Clamp(CurrentHealth + amount, 0f, maxHealth);
|
||||||
|
_hud?.SetHealth(CurrentHealth, maxHealth);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Die()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IsDead = true;
|
||||||
|
Time.timeScale = 0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_controller != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_controller.SetLookEnabled(false);
|
||||||
|
_controller.enabled = false;
|
||||||
|
_controller.SetCursorLocked(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_weaponSwitcher != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_weaponSwitcher.enabled = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_hud?.ShowDeathScreen();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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